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“三體”沉浸式體驗首度揭秘,將登陸上海西岸,“名場面”悉數還原

來源:上觀新聞2022.9.26

今年9月舉行的2022世界人工智能大會以“智聯世界 元生無界”為主題,元宇宙成為當仁不讓的話題主角。在鄰近大會徐匯西岸分會場的AI PLAZA西岸鳳巢,由商湯科技打造的“三體”科幻體驗館不日將與公眾見面。

以“三體”為切入點,元宇宙與現實世界如何連接,是當下業內外人士都關心的話題。在日前舉行的徐匯區新一期“匯講壇”上,來自網易、商湯、趣加互娛等元宇宙相關領域的企業代表,和互聯網研究領域的學者共聚漕河涇開發區AI黨群服務中心,在“元宇宙”熱度持續升溫的當下,探討這一概念和技術將帶來怎樣的產業和生活方式變革。

沉浸式體驗“三體”

商湯科技增長創新研究科幻星球項目經理楊天銘,正帶領團隊奮戰《三體·引力之外》沉浸式科幻體驗的開發。借助“三體”這一具有世界影響力的中國原創科幻IP,結合演繹展覽、科技交互、潮玩娛樂等元素,在緊鄰徐匯“垂直硅谷”西岸智塔(AI Tower)的商場里,打造線下的沉浸式體驗項目。

體驗館提取了《三體》中較靠后的一段故事:兩艘人類飛船“萬有引力”號與“藍色空間”號在宇宙深空中航行,相互追逐。項目的體驗者將扮演萬有引力號飛船的成員,在長達數十年的時間跨度中,體驗通過VR(虛擬現實)、AR(增強現實)等技術呈現出的“三體”世界中的視覺奇觀。項目尾聲,所有體驗者都將參與最后的戰略級抉擇,一起決定人類文明能否邁向新的階梯。

從文化娛樂角度輸出的沉浸式體驗項目在國際已有先例,環球影城、迪士尼樂園都是其中翹楚。而商湯此次設計的“三體”沉浸式體驗,在購票環節就為用戶創造了“虛擬人”這一角色設定。來到體驗館后,乘坐太空電梯抵達距離地表3.4萬公里的“高空”,那里與衛星等高,還有一處地球同步軌道基地。在這個相當于飛船航站樓的地方,體驗者將正式登上“萬有引力”號星艦,在演職人員帶領下,探索整個體驗中心面積達3400平方米的八大沉浸式空間。

“我們想要呈現200年后未來星艦的布景。”楊天銘介紹,體驗館將復現宇宙飛船的內部,包括控制中樞、生態區、冬眠中心等,并融入商湯的VR及AR場景。體驗者能通過VR體驗離開飛船內部進入宇宙的環境,擁有身臨其境的“出艙體驗”。此外,商湯擅長的肢體交互、肢體識別、手勢識別等交互技術,將通過AR手段展現飛船艦長的過往回憶。

根據目前的設計,“三體”沉浸式體驗全長約2小時,每批將有18位演員帶領100位體驗者“遨游”八大體驗空間。《三體》中的“名場面”如“黑暗戰役”等將一一展現,羅輯、章北海等三體世界過往的知名角色也將通過AR方式出現。

娛樂化的沉浸式體驗只是其中一部分。楊天銘介紹,體驗者在項目體驗中所產生的信息數據都將被記錄,并進行內容生產與升級。比如,體驗者與艦長的聊天內容、與其他星艦成員達成的伙伴關系,都將被返送到體驗者購票使用的APP中。有了這些個性化的歷史記錄,人們下次再來體驗時,就會有不同的內容呈現。

“虛擬人,全包圍式沉浸感模擬的‘線下元宇宙’,AI肢體識別、AR眼鏡、VR頭像等技術元素,幫助我們營造出了這一多維度、虛實相生的科技感。”楊天銘說。

元宇宙的入口是文旅?

今年1月,徐匯區率先將元宇宙寫入政府工作報告,“底氣”之一無疑是全區分布在多個細分領域的元宇宙相關科技企業。

去年落戶徐匯的總部企業趣加互娛,是中國企業“出海”的代表。其核心業務為動漫游戲,但近年來對文博數字化領域展開了大量投入,不僅參與故宮博物院、敦煌莫高窟的數字化工作,也幫助國內數百家博物館實現了數字化導覽,為300余家文博單位的核心文物完成了AR、VR的數據處理。

虛擬世界的石庫門場景

在趣加互娛總裁陳玉林看來,當元宇宙在工業領域的應用場景普及還有待時日,其在全社會層面的普及將率先出現在文化領域。

“我們覺得元宇宙可分為三個階段,第一階段是對開放世界的探索和突破,第二階段是通過底層技術打造可以商用的平臺,第三步是開放創作。”雖然代表企業視角,但陳玉林認為,在元宇宙中,好的技術不能只有一家企業或一個領域獨享,要面向社會組成開放的平臺,讓更多產業共享技術紅利。

“這樣才能真正形成元宇宙的社會化、產業化,塑造元宇宙的世界觀。”

過去兩年間,趣加互娛以上海的海派建筑代表——石庫門為主題,進行了大量線下采集,將石庫門建筑的經典元素植入虛擬場景。這一試驗并不是完全運用于商業化的游戲,而是把上海最精華的石庫門元素進行數據化的采集、保存和分類,并重新建模。未來,人們可以在虛擬世界與百年前的石庫門展開交互,比如放大局部看建筑細節,體驗結合了老上海影像資料的虛擬場景,感受獨特的海派建筑文化魅力。

“博物館、老建筑,都是非常理想的元宇宙示范應用場景。”上海社會科學院互聯網研究中心主任惠志斌表示,文化、娛樂、旅游、城市導覽等文旅板塊,是目前元宇宙可較早切入的內容端口。

網易區塊鏈事業部總經理顧費勇透露,眼下,網易正打造元宇宙藝術館,按照經典的“白立方”模式設計,美術館的層高、墻面、展品布局都根據當下人們習慣的展現方式,讓人們在虛擬世界觀展時,能夠有接近于現實世界逛藝術展的體驗。

Web 3.0與元宇宙

惠志斌曾參與編寫關于《上海市培育“元宇宙”新賽道行動方案(2022-2025年)》(下簡稱《行動方案》)。在為制定政策進行企業調研時,他發現,超過80%的企業都是“熟面孔”,在制定人工智能、大數據等領域的相關行動規劃時也曾出現。

“從技術層面看,元宇宙不是全新的技術。”惠志斌表示,早在數十年前,VR、AR、區塊鏈等相關技術已經開始探索。上世紀40年代,“計算機科學之父”阿蘭·圖靈就提出了人工智能的概念,但直到今天,我們才真正邁入了人工智能時代。“元宇宙亦是如此,需要從思想到核心技術、相關配套性技術、生態體系等都逐漸構成,是循序漸進的過程。”

很多人已經知道,“元宇宙(Metaverse)”提法最早來源于上世紀90年代的科幻小說《雪崩》。“其實元宇宙、人工智能最顯著的標志,是開啟了工業文明向數字文明的跨越,并非互聯網時代單一的技術或商業模式創新。”惠志斌表示,當數字工廠為人們解決了重復性、危險性勞動,人們被解放的勞動力就能去做超越工業文明天花板的創新,“而這就是元宇宙要干的事。”

他認為,元宇宙有三個重要的底層邏輯:交互技術,數字身份,價值體系。這其中,要讓所有人都能在元宇宙平等地實現價值,就必須提到當下另一火爆的概念,“Web 3.0”。

“Web 3.0去年7月就火了,比元宇宙爆火還早3個月。”網易區塊鏈事業部總經理顧費勇表示,Web 3.0補齊了元宇宙最重要的一條經濟短板。因為Web 2.0時代最大的痛點,就是隱私數據泄露的風險,而Web 3.0世界中,已經出現的比特幣、NFT數字藏品等,都能由所有者自己掌控。

“Web 3.0的一條原則就是數據主權歸個人所有,同時還提倡開放協作,這是未來元宇宙重要的經濟系統基石。”顧費勇說。這兩點也讓元宇宙與電競游戲有了本質區別:游戲是為了競爭、為了贏得比賽;元宇宙則是為了延續現實世界,比如復刻老上海石庫門,或是將故宮文物植入虛擬世界。

上海打開元宇宙的“鑰匙”是……

根據規劃,到2025年,上海全市元宇宙的相關產業規模將達到3500億元。相較刨根究底這一測算依據,支撐這一龐大產業規模的核心要素,更值得探究。

“真正主導創新賽道的一定是企業。”惠志斌表示,大量中小企業應該在元宇宙新賽道上獲得更多施展空間,而政府部門要從中做好引導。他認為,在元宇宙中,人們要處理好幾大關系,包括虛和實的關系、人際關系以及規范與發展的關系。尤其要考慮元宇宙可能帶來的倫理、法律、知識產權等問題。

從另一角度看,當下這些問題的顯現,意味著中國已經在元宇宙的賽道上與世界并跑。風靡世界的TikTok抖音海外版,就可視作Web3.0創造者經濟的代表。

對上海來說,制造業、城市治理、城市文旅,都將是打開元宇宙世界的鑰匙。“在工業領域,數字化轉型能夠帶動上海的制造業再次復興,數字孿生等技術能更好地賦能上海制造業的整體轉型。”惠志斌說。同時,上海豐富的紅色印跡、歷史建筑和文博資源,將為元宇宙的內容創造提供豐厚的土壤。

上海能夠肩負起的另一項重要的元宇宙應用場景,是大城養老。根據國家衛健委最新發布的數據,到2035年左右,全國60歲及以上老年人口將突破4億,占總人口比重將超30%。深度老齡化,正成為城市治理最大的挑戰。

惠志斌表示,上海作為高密度的超大型城市,在社會治理、城市服務領域,有著許多元宇宙的場景接口。例如在醫療、大健康領域,沉浸式體驗能解決老人的孤獨關懷需求。這當中既有社會意義,也有商業潛力。

“元宇宙的基礎構架首先要符合年輕人的需求,比如文娛體驗、電競游戲等,但更進一步就是去包容、覆蓋更廣泛的群體,尤其是老年群體、弱勢群體,這也是上海的城市精神所在。”惠志斌說。

作者:舒抒

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